Karakol
Şaşkınbakkal'ın gerçek sokaklarında on vardiya boyunca bir karakolu yönetin. Çağrılar telsizden gelir; polislerinizi gönderin, kovalayın, yakalayın ve şehrin güvenini koruyun.
- Tek kişilik
Tarlaları ekin, tavukları ve inekleri besleyin, unu öğütün, fırını ve mandırayı çalıştırın. İskeledeki vapur doldurulacak üç kasayla bekler; onları yükleyip para kazanın, çiftlik her seviyeyle büyür. Bir arkadaşınıza bağlantıyı gönderin, o da yanınızda çiftçilik yapsın.
100Vapur siparişleri
Ek
Elinizde
Değirmen
Fırın
Mandıra

Deniz kıyısındaki çiftliğinizi büyütün: para için vapurun kasalarını doldurun; her seviye yeni hayvanlar, ürünler ve tarlalar açar.
Ek’in altından bir ürün seçin (Buğday, Mısır ya da Domates), sonra boş bir tarlaya dokunup ekin: ekmek ambardan bir tane alır, ambar boşsa 2 para; hasada hazır tarla iki tane geri verir. Tarlanın üstünde kalan süre görünür; olgunlar parıldar.
Tavuklara dokunup onlara mısır, ineklere dokunup buğday yedirin; hazır olunca yumurta ve süt için yeniden dokunun.
Her biri elinizdekinden sırayla bir şey yapar: değirmen buğdaydan un, fırın simit, ekşi maya ekmek, poğaça ve açma, mandıra sütlaç, kazandibi ve keşkül. Sıraya koymak için satırındaki ürüne dokunun (kartında neye ihtiyacı olduğu yazar), hazır olunca ona ya da binaya yeniden dokunun. + sırada bir yer daha satın alır.
İskelede üç kasa bekler, her birinde ne istediği ve ne ödediği yazar. Dolu bir kasayı parası ve XP’si için yükleyin; üçünü de yüklerseniz vapur hemen, bir ikramiyeyle kalkar. Süresi dolunca ne yüklendiyse onunla kalkar ve üç yeni kasayla döner.
Ürünler ambara, gerisi depoya gider; yanlarındaki + parayla onları büyütür.
Davet et bir arkadaşınız için bağlantı kopyalar; açtığında çiftliği sizinkinin yanındadır. Ziyaret et onun vapurunun kasalarını gösterir; dokunduğunuz bir ürününüz onlardan birine gider: ikiniz de XP’sini alırsınız, siz parasının yarısını da. Ayrıl ikiniz için de bitirir.
Çiftliğe dokunun ya da tıklayın; telefonda etrafa bakmak için sürükleyin. Tuşlarla ← → bir yer seçer, Enter ya da Boşluk onu çalıştırır, 1 2 3 ürünü seçer, F Hızlı’yı açıp kapatır. Hızlı, sayfa açıkken çiftliği on kat hızlı işletir. Hoparlör sesi açar ya da kapatır.
Çiftliğin tamamı bu tarayıcıda saklanır ve siz yokken de büyümeye devam eder (tarlalar, hayvanlar, fırınlar ve vapur saatle işler). Yeni oyun baştan başlatır. Yandaki arkadaş, iki çiftliğin seviyesini, vapur kasalarını ve birbirinize gönderdiklerinizi ileten, hiçbirini saklamayan küçük bir sunucudan geçer; ikinizin son kez birlikte orada olduğunuzdan bir gün sonra ya da biriniz ayrılır ayrılmaz odayı unutur.
Diğer oyunlar
Şaşkınbakkal'ın gerçek sokaklarında on vardiya boyunca bir karakolu yönetin. Çağrılar telsizden gelir; polislerinizi gönderin, kovalayın, yakalayın ve şehrin güvenini koruyun.
Koleksiyondan bir tablo, gerçek yapboz parçalarına kesilmiş. Birini seçin ve yeniden birleştirin.
Her ipucu The Table'dan bir fotoğraf: yemeğin adını yazarak tabloyu doldurun, Türkçe ya da İngilizce.