Amiral Battı

Filonuzu yerleştirin, sonra sırayla birbirinizin sularına ateş edin: rakibiniz sizin gemilerinizi batırmadan onun beş gemisini batırın. Bilgisayara karşı oynayın ya da bir arkadaşınıza bağlantı gönderip iki tarayıcıdan oynayın.

Filonuz
5 : 5Su üstündeki gemiler
Filonuz
    Seviye

    Nasıl oynanır

    Rakip filonun beş gemisini, o sizinkileri batırmadan batırın. Su üstündeki gemiler iki filoyu da sayar, önce sizinkini.

    Filolar

    Her tarafın kendi denizi vardır: 10 × 10, enine A’dan J’ye, boyuna 1’den 10’a. Her filo beş gemidir: 5 karelik amiral gemisi (amiralin flamasını taşır), 4 karelik kruvazör, 3’er karelik muhrip ve denizaltı, 2 karelik hücumbot. Gemiler enine ya da boyuna durur ve birbirine değmez, köşeden bile.

    Yerleştirme

    Filonuz rastgele yerleşmiş olarak başlar; Karıştır onu yeniden yerleştirir. Bir gemiyi taşımak için sürükleyin; konamayacağı yerde mercan rengi bir halkayla çevrilir. Çevirmek için gemiye dokunun: dokunduğunuz karenin çevresinde döner, sığmazsa sığabileceği yere kayar. Hazır savaşı başlatır.

    Ateş

    Ateş ettiğiniz yer büyük deniz, Rakibin suları; yanındaki Filonuz onların atışlarını gösterir. Sırayla, isabet de olsa ıska da her seferinde bir atış yapılır. İsabet yanar, ıska suya düşer; her denizdeki son atış kehribar bir halkayla gösterilir, filonuzun yanındaki yazı da ne olduğunu söyler. Bilgisayara karşı ilk atış sizindir; arkadaşla ilk atış kurayla belirlenir.

    Batırma

    Her karesi vurulan gemi batar ve yeri görünür; Rakibin filosu listesinde de üstü çizilir. Batan bir geminin yanında başka gemi olamayacağı için çevresi noktalarla işaretlenir ve oraya ateş edilemez. Beş gemiyi önce batıran kazanır; Denizlere bak, sondaki perdeyi kaldırıp bütün gemilerin nerede olduğunu gösterir.

    Bilgisayar

    Seviye, bilgisayarın ne kadar iyi oynayacağını seçer (başta Orta). Hazır’dan önce ve savaş bittikten sonra değiştirilebilir, savaş sırasında değil. Kolay rastgele ateş eder, bir isabetten sonra yarı yarıya onun yanına. Orta dama tahtası düzeninde arar, sonra bir isabetin hattını izler. Zor, su üstündeki gemilerin durabileceği her yolu hesaplar ve en çoğunun buluştuğu yere ateş eder.

    Arkadaşla

    Bağlantıyı bir arkadaşınıza gönderin (Bağlantıyı kopyala) ve iki tarayıcıdan oynayın. İkiniz de kendi filonuzu yerleştirip Hazır’a basarsınız; ikiniz de hazır olunca savaş başlar, o zamana kadar öbür taraf Yerleştiriyor ya da Hazır görünür. Kimse ötekinin gemilerini görmez, yalnızca atışların nereye düştüğünü ve batan gemileri görür. Yeniden oyna yeni bir savaş başlatır, Oyundan çık ise oyunu ikiniz için de bitirir.

    Kontroller

    Ateş etmek için rakibin sularında bir kareye dokunun ya da tıklayın: sıra sizdeyken işaretçinin altındaki kareyi bir nişangâh gösterir, harfi ve sayısı da yanar. Klavyeyle oklar nişan alır (kare rakibin sularının üstünde yazar), Enter ya da boşluk ateş eder. Filonuzu yerleştirirken 1’den 5’e kadar tuşlar bir gemi seçer, oklar onu taşır, R çevirir ve Enter Hazır demektir.

    Bilgisayara karşı savaş, seviyesiyle birlikte Hazır’dan itibaren bu tarayıcıda saklanır ve duraklatılmış olarak geri gelir; henüz yerleştirdiğiniz bir filo saklanmaz. Arkadaşla oynanan savaş, iki filoyu da tutan ve her atışı yanıtlayan küçük bir sunucudan geçer; kimse ötekinin gemilerini görmez ve sunucu savaşı son atıştan bir gün sonra ya da biriniz çıkar çıkmaz unutur.

    Diğer oyunlar

    Oynamaya devam.

    Tüm oyunlar

    Satranç

    Saatli, oyunun tamamı; bilgisayara ya da bağlantı gönderdiğiniz bir arkadaşınıza karşı.

    • Bilgisayara karşı
    • Bir arkadaşla

    Tavla

    On beş pulunuzu önce siz toplayın; bilgisayara ya da bağlantı gönderdiğiniz bir arkadaşınıza karşı.

    • Bilgisayara karşı
    • Bir arkadaşla

    Okey

    Türk taş oyunu: ıstakanızda seri ve per dizin, ilk bitiren siz olun. Boş koltukları bilgisayar doldurur.

    • Bilgisayara karşı
    • Arkadaşlarla