Satranç
Saatli, oyunun tamamı; bilgisayara ya da bağlantı gönderdiğiniz bir arkadaşınıza karşı.
- Bilgisayara karşı
- Bir arkadaşla
Sırayla yan yana iki nokta arasına birer çizgi çizin. Kutuyu kapatan alır ve bir daha çizer. En çok kutusu olan kazanır.
Bütün çizgiler çizildiğinde rakipten çok kutunuz olsun.
Sırayla yan yana iki nokta arasına, yatay ya da dikey, birer çizgi çizin. Bir kutunun dördüncü kenarını çizen kutuyu alır ve bir daha çizer; kutu kapatmayan çizgi sırayı geçirir. Bütün çizgiler çizilince en çok kutusu olan kazanır.
Bir kutunun üçüncü kenarını çizen o kutuyu, çoğu zaman yanındakileri de rakibe verir. Oyunun sonuna doğru her çizgi bunu yapar: o zaman olabildiğince az kutu verin.
Tahta 3 × 3, 4 × 4 (başta) ya da 6 × 6 kutudur. İlk çizgiyi kimin çizeceği her oyunda değişir (arkadaşla ilk oyunun başlayanı rastgele belirlenir).
Bilgisayar ayarı ne kadar iyi oynayacağını seçer (başta Orta). Kolay çoğu zaman gördüğü kutuyu kapatır, gerisinde rastgele çizer; Orta kapatabildiği her kutuyu kapatır ve elinden geldikçe kutu vermez; Zor ayrıca her çizgi kutu verdiğinde en azını verir. Tahta ve Bilgisayar oyun sürerken bir sonraki oyunda geçerli olur.
Bağlantıyı bir arkadaşınıza gönderin (Bağlantıyı kopyala) ve seçtiğiniz tahtada iki tarayıcıdan oynayın. Kazanılan oyunlar iki tarafın kazandıklarını sayar.
Çizgiyi çizmek için iki noktanın arasına dokunun (işaretçinin altında kesikli bekler). Oyun bitince Sonraki oyun ya da Enter yeni oyunu başlatır.
Bilgisayara karşı oyun, kazanılan oyunlarla birlikte bu tarayıcıda saklanır. Arkadaşla oyun, her çizgiyi denetleyen küçük bir sunucudan geçer ve son çizgiden bir gün sonra oyunu unutur.
Diğer oyunlar
Saatli, oyunun tamamı; bilgisayara ya da bağlantı gönderdiğiniz bir arkadaşınıza karşı.
Her kare oyunda, ileri ve yana giden taşlar, bütün bir sıra boyunca uçan dama. Bilgisayara ya da bir arkadaşınıza karşı.
On beş pulunuzu önce siz toplayın; bilgisayara ya da bağlantı gönderdiğiniz bir arkadaşınıza karşı.